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Erstellung des i3 lite Projekts
Entwicklung des Projekts vom Smart Haus, Büro oder Gebäude
Schnelleinstieg
1 Schnelleinstieg eines Projekts mit i3 lite Server - Erstellung eines Projekts durch HDL IntelliCenter2 / UMC C3 / UMC C4 Server auf Basis von HDL, KNX, Sonos und IP-Camera.
hinzugefügt 03.2019
2 In diesem Video zeigen wir Ihnen, wie Sie ein Steuerungsprojekt in i3 lite auf Basis von Duotecno-Geräten erstellen können.
hinzugefügt 06.2017
Bei der App anmelden
Wenn die Registrierung in der App erfolgt ist, befinden Sie sich sofort auf der Login-Seite. Andernfalls starten Sie die i3 lite. Die Seite, die sich öffnet, heißt "Willkommen". Geben Sie die E-Mail-Adresse und das Passwort ein, die Sie bei der Registrierung eingegeben haben. Klicken Sie auf "Anmelden".
In diesem Fenster werden die erstellten Projekte angezeigt.
Ändern Sie die Benutzereinstellungen, indem Sie auf den Benutzernamen in der linken oberen Ecke klicken.
Klicken Sie auf "Neues Projekt" und geben Sie den Projektnamen ein.
Wählen Sie "Projekt ohne Server".
Konfigurator
Das Fenster, in das der Installer beim Start geht, heißt
Konfigurator.
Die Registerkarte "Haupteigenschaften" enthält Daten über das Projekt und die Version der App sowie die Möglichkeit, Sprache, Stil und Projektdarstellung zu ändern.
Etagen und Räume
Zuerst erstellen Sie eine Etage und fügen Sie zwei Räume hinzu. Dies geschieht mit "Etagen und Räume hinzufügen" oder mit dem Pluszeichen oben auf dem Bildschirm.
Klicken Sie
.
Wählen Sie "Erstes Stockwerk".
Um einen Raum hinzuzufügen, wählen Sie ihn aus der Liste aus oder geben Sie einen Namen in der Zeile ein.
Jetzt gibt es eine Etage mit einem Raum. Weiterhin können Sie sowohl Etagen als auch Räume anlegen.
Fügen Sie einen zweiten Raum hinzu.
Vorlage
Gehen Sie zurück und starten Sie das Projekt.
Dieses Fenster wird "Vorlage" genannt, mit ihm interagiert der Endbenutzer. Es enthält eine Liste von Räumen, Makros und Modi.
Der Raum zeigt Geräte-Widgets, Makros, Modi, Fotos und Überschriften an.
Bearbeiten Sie sie, indem Sie
in der oberen rechten Ecke klicken. Es gibt Steuertasten.
Speichern Sie das Projekt in der Cloud, damit Sie es später nicht verlieren.
Klicken Sie
.
Geräte
Gehen Sie zurück zum "Konfigurator" und klicken Sie auf die Registerkarte "Geräte".
Fügen Sie ein Gerät über "Gerät hinzufügen" oder
oben auf dem Bildschirm hinzu.
Wählen Sie "Scanner benutzen" oder "Manuell aus Store".
In beiden Fällen werden Sie in den "Iridium Store" gebracht.
Einfachere und schnellere Bedienung des Scanners: Mit ihm können Sie alle vorhandenen Elemente auf einmal hinzufügen. Es ist nicht erforderlich, Netzwerkeinstellungen (Host, Port, ID, etc.) einzugeben.
Wählen Sie "Scanner verwenden", "Scanner hinzufügen" und gehen Sie zu "Iridium Store".
Zum Beispiel, wählen Sie HDL-Scanner.
Klicken Sie auf "HDL Scanner", um Informationen darüber zu erhalten. Füge es dem Projekt hinzu.
Nun befindet sich "HDL Scanner" in der Liste der Geräte.
Starten Sie es.
Alle verfügbaren Geräte werden im Fenster angezeigt.
Wählen Sie einen Dimmer aus und fügen Sie ihn dem Projekt hinzu.
Das Fenster zeigt das Gerät und alle darin enthaltenen Untergeräte an. Ein Untergerät ist ein funktionales Objekt von i3 lite.
Ein Untergerät ist beispielsweise eine Glühbirne, ein KNX-Relais-Kanal oder ein HDL-Dimmer-Kanal.
Sensoren sind keine Untergeräte und können frei betrieben werden.
Um die Zählung von Untergeräten während des Lizenzierungsprozesses zu erleichtern, werden sie zu Paketen von je 20 Stück zusammengefasst.
In "Moduleinstellungen" können Sie das Modul löschen und mit "Support" auf die Seite gehen.
Durch Anklicken auf
können Sie zu "Setup" gehen.
Dort können Sie Zugriffsparameter für das Gerät einrichten.
Wenn Sie auf das Untergerät klicken, gehen Sie zu den Untergerätseinstellungen.
Verfügbar:
- Aktivierung/Deaktivierung des Untergeräts,
- Umbenennen des Untergeräts,
- Typwechsel,
- Standort festlegen,
- Hinfügen einer Beschreibung,
- das Widget,
- Umbenennen des Widgets.
Der Standort des Gerätes wird über die Eigenschaft "Standort" definiert, die den physischen Standort des Gerätes im Raum bestimmt. Wenn Sie nur das Widget zur Steuerung des Geräts platzieren müssen, geschieht dies im Fenster "Vorlage".
Alle Geräte befinden sich in den Räumen.
Wenn Sie den Standort des Geräts angeben, werden seine Widgets automatisch in den Räumen platziert.
Sie können dann Geräte-Widgets aus einem anderen Raum entfernen oder hinzufügen, ohne den Standort des Geräts zu ändern.
Stellen Sie das Gerät in den erstellten Raum.
Fügen Sie die Position von Dimmer 2 und Dimmer 3 hinzu.
Starten Sie das Projekt.
Gehen Sie in den Raum.
Anzeige des Status der Sensoren auf der Startseite
Zur Vereinfachung können Sie die Widgets der verschiedenen Sensoren auf der Hauptseite der Vorlage anzeigen. Gehen Sie dazu auf "Etagen und Räume" und klicken Sie auf die Registerkarte Widget der Status.
Klicken Sie auf "Element hinzufügen" und wählen Sie den gewünschten Sensor aus der Liste aus.
Um weitere Sensoren hinzuzufügen, klicken Sie auf "Element hinzufügen".
Um einen unnötigen Sensor zu löschen, klicken Sie auf die Schaltfläche in der oberen rechten Ecke.
Wählen Sie den Sensor aus und drücken Sie auf "Löschen".
Nachdem mehrere Sensoren hinzugefügt wurden, werden sie in 6 Elemente gruppiert und auf der Hauptseite der Vorlage angezeigt. Die Bewegung zwischen den Gruppen von Sensoren erfolgt durch den Swype.
Makros
Makro - Folge von Steuerbefehlen, die durch Drücken aktiviert wird. Enthält Aktion und Bedingung.
Erstellen Sie ein Makro, um mehrere Dimmer gleichzeitig zu aktivieren. Zurück zu "Konfigurator".
Gehen Sie zu "Makros".
Erstellen mit
oder "Makro erstellen".
Setzen Sie einen Makronamen.
Speichern Sie.
Erstellen Sie zwei Makros. Stellen Sie die Position der Makros in dem Raum ein, in dem sich die Dimmer befinden.
Makro 1
Unter "Aktion hinzufügen" wählen Sie "Gerät".
Wählen Sie Light 1.
Drücken Sie "Ein".
Fügen Sie Light 2 hinzu.
Wählen Sie "Helligkeit".
Setzen Sie "Wert" auf 50.
Das Makro schaltet Dimmer an, wenn Sie es drücken.
Makro 2
Erstellen Sie zweites Makro.
Wählen Sie unter "Aktion hinzufügen" Light 3.
Drücken Sie "Ein".
Stellen Sie die Bedingung für dieses Makro ein, indem Sie auf "Bedingung hinzufügen" klicken.
Wählen Sie "Geräte" und "Light 1" mit dem Wert "Ein".
Dimmer 3 wird nur aktiviert, wenn Dimmer 1 aktiviert ist.
Starten Sie das Projekt.
Um die Funktion von Makros zu überprüfen, schalten Sie die Dimmer aus.
Wenn Sie erstes Makro drücken, werden Dimmer 1 und Dimmer 2 aktiviert. Der Dimmer 2 hat den zuvor eingestellten Wert.
Durch Drücken von zweites Makro wird der Dimmer 3 aktiviert, da auch der Dimmer 1 eingeschaltet ist. Wenn Sie Dimmer 1 und Dimmer 3 ausschalten und erneut zweites Makro drücken, schaltet sich der Dimmer 3 nicht ein.
Zeitplan
Erstellen Sie einen Zeitplan und eine Regel, damit die Lichter zu einem bestimmten Zeitpunkt ein- und ausgeschaltet werden können.
Der Zeitplan wird mit
oder "Zeitplan hinzufügen" erstellt.
Setzen Sie einen Namen.
Es erscheint ein Fenster mit dem erstellten Zeitplan.
Erstellen Sie ein Ereignis.
Klicken Sie auf "Ereignis hinzufügen".
Legen Sie den Namen, den Beginn und das Ende des Ereignisses fest.
Das Ende des Ereignisses wird nicht verwendet. Lassen Sie es unverändert.
Das erstellte Ereignis:
Regeln
Eine Regel ist eine logische Komponente eines Projekts, die Änderungen im Zustand von Geräten verfolgt und auf Änderungen nach einer bestimmten Logik reagiert. Eine Regel kann eine Server- und eine Panel-Regel sein. Die Panel-Regel funktioniert auf Bedienpanels nur, wenn die i3 lite ausgeführt wird. Die Server-Regel funktioniert auf dem Server, auch wenn die App geschlossen ist.
Erstellen Sie zwei Panel-Regeln.
Gehen Sie zu "Regeln" und erstellen Sie eine neue Regel.
Klicken Sie
.
Wählen Sie "Lokal" (Panel-Regel), da der Server nicht am Projekt beteiligt ist.
Geben Sie einen Namen ein.
Das Fenster mit der erstellten Regel:
Füllen Sie die erstellte Regel aus.
Regel 1
Fügen Sie das Ereignis "Zeitplan" zum Ereignis "Event hinzufügen" hinzu.
Wählen Sie den gewünschten Zeitplan aus der Liste aus.
Klicken Sie auf "Start".
Unter "Aktion hinzufügen" wählen Sie "Gerät".
Wählen Sie Dimmer 1 aus.
Drücken Sie "Ein".
Bereitschaftsregel:
Zu Beginn des Ereignisses leuchtet die Lampe 1 auf.
Regel 2
Klicken Sie
.
Fügen Sie unter "Ereignis hinzufügen" eine Bedingung hinzu, dass Dimmer 1 aktiviert ist.
Drücken Sie "Ein".
Drücken Sie "Aktion hinzufügen", wählen Sie "System".
Wählen Sie "Verzögerung" mit einem Wert von 1 Minute.
Fügen Sie einen Dimmer 2 zu "Ein" hinzu.
Fügen Sie nun die Bedingung zu "Bedingung hinzufügen" hinzu.
Wählen Sie "Zeitplan". Drücken Sie "Aktiv".
Die Regel ist fertig.
Wenn Licht 1 leuchtet und das Ereignis aktiv ist, tritt eine Verzögerung von 1 Minute ein und der Dimmer 2 wird aktiviert.
Gehen Sie zur Vorlage und betreten Sie den Raum, um zu überprüfen, wie die Regeln funktionieren.
Modi
Regeln können mit Hilfe der Trigger gestartet werden.
Klicken Sie auf die Registerkarte mit den Modi.
Erstellen Sie Modi mit Hilfe von
oder "Modus hinzufügen".
Die Modi können Einzel- oder Gruppenmodi sein.
Legen Sie beide Typen an.
Einzelmodus
Fenster des Einzelmodus
Stellen Sie den Modus in den gewünschten Raum.
Drücken Sie "Platzieren".
Gruppenmodus
Klicken Sie
.
Fenster des Gruppenmodus:
Stellen Sie die Position des Modus in dem Raum ein, in dem sich die Dimmer befinden.
Fügen Sie der Gruppe zwei weitere Modi hinzu.
Klicken Sie auf "Modus hinzufügen".
Durch Klicken auf den Modus können Sie
Geänderter Modus:
Die Art der Gruppenmodi kann geändert werden.
Wählen Sie "Typ 2".
Raumbearbeitung
Starten Sie das Projekt.
Gehen Sie in den Raum.
Versuchen Sie Elemente zu vertauschen.
Klicken Sie
.
Wählen Sie "Raum-Editor".
Klicken Sie auf "Spaltenumbruch hinzufügen".
Ein Spaltenumbruch wurde dem Raum hinzugefügt.
Klicken Sie
.
Wählen Sie "Raum-Editor".
Klicken Sie auf "Bearbeitungsmodus".
Erstellen Sie zwei Spalten.
Die erste Spalte enthält Widgets, die zweite Spalte enthält Makros und Modi.
Halten Sie
und ziehen Sie die Makros und Elemente unter
.
Vertauschen Sie "Erstes Makro" und "Zweites Makro".
Drücken Sie "Fertig".
Der Raum sieht so aus:
Gehen Sie zurück zum Konfigurator.
Erstellen Sie drei neue Regeln mit den Modi.
Gehen Sie zu "Regeln".
Regel 3 zur Überprüfung der Deaktivierung
Erstellen Sie die Regel "Dritte Routine".
Unter "Ereignis hinzufügen" wählen Sie "Modi".
Wählen Sie Einzelmodus aus.
Status "Ein".
Stellen Sie unter "Aktion hinzufügen" die Aktivierung von Dimmer 1 ein und deaktivieren Sie die Regel.
In der linken Spalte wird die Regel zur letzten.
Wenn Sie auf den Modus klicken, leuchtet die Lampe nicht auf.
Regel 4
Es aktiviert den Dimmer 1.
Drücken Sie "Ereignis".
Wählen Sie "Modi".
Drücken Sie "Gruppenmodus". Drücken Sie einen der erstellten Modi.
Unter "Aktion hinzufügen" - Anschalten des Dimmers.
"Gerät" - Dimmer 1.
Drücken Sie "Ein".
Die Regel sieht so aus:
Erstellen Sie Regel 5 - um den Dimmer ausschalten
Drücken Sie "Ereignis".
Wählen Sie "Gruppenmodus".
Drücken Sie den anderen Modus.
Unter "Aktion hinzufügen" - Ausschalten des Dimmers.
Starten Sie das Projekt.
Gehen Sie in den Raum.
Schalten Sie alle Dimmer mit Hilfe von Widgets aus.
Klicken Sie auf die Modi.
Überprüfen Sie die Funktionsfähigkeit der Regeln.
Push-Benachrichtigungen
Um mit Push-Benachrichtigungen arbeiten zu können, benötigen Sie einen Server und einen Internetzugang.
Push-Benachrichtigungen funktionieren nur auf dem Gerät des Endbenutzers.
Um eine Push-Benachrichtigung für ein Ereignis einzurichten, erstellen Sie eine Server-Regel.
Fügen Sie ein Gerät dem Ereignis "WENN" hinzu.
Fügen Sie ein Protokoll Ereignis den Aktionen hinzu.
Geben Sie den Text ein, den der Benutzer sehen wird, wenn die Push-Benachrichtigung ausgelöst wird, und die Benachrichtigungsart - Information oder Alarm
Geben Sie das Projekt an den Endbenutzer weiter. Gehen Sie dazu auf die Registerkarte "Benutzer" des Konfigurators und klicken Sie auf "Benutzer hinzufügen". Geben Sie in dem angezeigten Fenster die E-Mail-Adresse des Benutzers ein.
Danach aktivieren Sie Benachrichtigungen für diesen Benutzer.
Wenn nun ein bestimmtes Gerät ausgelöst wird, werden Push-Benachrichtigungen an das Gerät des Benutzers gesendet und in der i3 lite werden Nachrichten empfangen.