Logo Logo ru
  • iRidi Pro
    Основные компоненты
    • Приложение i3 Pro
    • iRidi Pro Server
    • iRidi Studio
    • iRidium studio v. 1.3.8 (устаревшая версия)
    Java Script в iRidi
    • Руководство
    • Справочник
    • Примеры
    • JS драйвера
    другие
    • Личный Кабинет
    • iRidium Cloud
    • iRidium Transfer
    • Push-уведомления
    • Лучшая практика
    Лицензирование
    • Лицензирование и передача проекта
    • Оффлайн-лицензирование
    • Активация iRidi Pro Server
  • Продукты
    i3 lite
    • Приложение i3 lite
    • Регистрация и лицензирование
    • Сервер
    • Модули
    KNX Home Server
    • Приложение i3 KNX
    • KNX Home Server
    BUS77 HOME SERVER
    • Приложения Bus77 Home и Bus77 Lite
    • Bus77 Home Server
    Решения
    • BYOD - решение для гостиниц
    • Портал жителя - решение для МКД
    iRidi SCADA
    • iRidi SCADA
  • Bus77
    НАСТРОЙКА BUS77
    • Основы Bus77
    • Приложения Bus77 Home и Bus77 Lite
    • Работа с драйвером Bus77 в iRidi Studio
    • Настройка шины Bus77 в iRidi Studio
    ПРОТОКОЛ BUS77
    • Характеристики CAN (Bus77)
    • Описание протокола
    • Исходники на GitHub
    ОБОРУДОВАНИЕ BUS77
    • Каталог Bus77 Pro
    • Каталог Bus77 Lite
  • Поддерживаемое оборудование
    Драйверы
    • Список драйверов
    • ProAV драйвера
    • AV & Custom Systems
    • JS драйвера
    • Сторонние драйвера и фриланс
    Протоколы и интерфейсы
    • Голосовое управление
    • 1-Wire
    • BACnet IP
    • Bus77
    • KNX
    • KNX IP BAOS
    • Weinzierl kBerry
    • Microsoft Exchange
    • Modbus
    • MQTT
    • NFC
    • ODBC
    • Onvif
    • SIP
    • SNMP
    • Wake On Lan
    • Z-Wave
    • ZigBee
    Производители
    • AMX
    • AVCiT
    • Beckhoff ADS
    • Biamp Tesira
    • Bluesound
    • Casambi
    • BSS Harman
    • Clipsal
    • ControlArt 7Port
    • Crestron
    • DigiBird
    • Domintell
    • Duotecno
    • EIDE
    • EPSNET
    • Global Cache
    • HDL Buspro
    • Helvar
    • IEAST
    • INELS BUS
    • INELS Wireless
    • Intesis
    • Kleger
    • Kramer VIA
    • Kramer 3000
    • Larnitech
    • Legrand Netatmo
    • LG TV
    • Lutron
    • Lutron Homeworks QS
    • MyHome
    • Nest
    • Novastar
    • Panasоnic PTZ
    • Philips Dynalite
    • PJLink
    • Satel
    • SamsungTV
    • Sonos
    • Somfy
    • SpinetiX
    • Televic Conference
    • TIS
    • Tion
    • URRI
    • Velbus
    • Velocio
    • Vinteo
    • WyreStorm
    • WiiM
    • Xicato
    • Yamaha
    • ZONT
    • Z-Wave.me
    Протестированное оборудование
    • Панель HDL S57
    • Панель HDL S10
    • SIP-домофон
    • Akuvox
    • Arlight
    • Divus
    • QBic TD-1050 PRO
    • QBic TD-1060 Slim
    • QBic TD-1070
    • Sigur
    • Uni-Ubi
    • Velocio
  • Оборудование iRidi

    Серверы
    • HS Сервер
    • ProAV Control Processor Basic
    • ProAV Control Processor Advanced
    • Спецификация контроллеров UMC
    • Настройка контроллера UMC C2
    • Настройка контроллера UMC C3
    • Настройка контроллера HDL IntelliCenter 2 (UMC C4)
    Модули расширения
    • I-PX-RS1
    • I-PX-RS4
    • I-PX-IR3
    KNX
    • KNX Home Server
    • KNX IP Interface
    Панели управления
    • iRidium Panel 7
    • Touch Panel P3
    • Touch Panel P6
    • Touch Panel P8
    • Touch Panel P10
    • Tabletop Touch Panel 10
    • AV Remote Control
    ОБОРУДОВАНИЕ BUS77
    • Каталог Bus77 Pro
    • Каталог Bus77 Lite
    • Differences
Сайт iRidium mobile
Содержание
    Инструменты‌
    • Сведения о странице
    • Постоянная ссылка
    • Версия для печати
    • Спецстраницы
    • Связанные правки
    • Ссылки сюда
    Login / Create Account
    Материал из for iRidium developers
    Перейти к: навигация, поиск
    Эта страница является переводом страницы Helvar. Перевод выполнен на 100%.

    Other languages:
    English • ‎русский

    Содержание

    • 1 iRidium для Helvar
    • 2 Описание
    • 3 Подключение
      • 3.1 Способы подключения к Helvar
      • 3.2 Импорт драйвера Helvar в iRidium
      • 3.3 Добавление драйвера Helvar в iRidium
        • 3.3.1 Commands & Feedbacks
      • 3.4 Настройка подключения к Helvar
        • 3.4.1 Смена настроек подключения
    • 4 Управление оборудованием
      • 4.1 Direct Level, Query Load Level
        • 4.1.1 RGB освещение
      • 4.2 Recall Scene
      • 4.3 Direct Proportion
      • 4.4 Modify Proportion
      • 4.5 Emergency Test Control Commands
      • 4.6 Query Commands
      • 4.7 Query Device State
    • 5 Эмулятор: проверка проекта
    • 6 Синхронизация с панелью управления

    iRidium для Helvar

    набор инструментов для создания интерфейсов управления оборудованием Helvar

    документация обновлена 07.11.2018

    обучение:
    вебинары и видео-уроки >>

    скачать:

    • Управление Helvar
    • Управление Helvar + Уведомления


    Описание

    iRidium для Helvar - это набор инструментов, позволяющий создать интерфейс для управления освещением на базе оборудования Helvar.

    Подключиться к Helvar можно разными способами (драйверами): HelvarNet (TCP), HelvarNet (UDP), HelvarNet Internal (UDP), Helvar AV (RS232).

    Убедитесь, что ваш Helvar роутер поддерживает протокол HelvarNet, иначе необходимо обновление программного обеспечения и прошивки

    Для подключения по IP используйте DIGIDIM 910/920


    Лицензирование iRidium для Helvar (подробно).


    Подключение

    Конфигурация оборудования и настройки, необходимые для того, чтобы iRidium начал управлять Helvar.


    Способы подключения к Helvar

    Драйвры Helvar имеют особенности, которые нужно учитывать при выборе способа управления:

    Helvar HowItWorks.png

    Локальное соединение:
    HelvarNet (TCP), HelvarNet (UDP), HelvarNet Internal (UDP), HelvarAV (RS232)

    Helvar Scheme Inet.png

    Интернет соединение:
    HelvarNet (TCP)

    • HelvarNet (TCP)
      • поддерживает Site лицензию
      • обновляет статусы устройств только по запросу панели управления
      • поддерживает 1 подключение в локальной сети
      • поддерживает 1 подключение в через Интернет
    • HelvarNet (UDP)
      • поддерживает Site лицензию
      • обновляет статусы устройств только по запросу панели управления
      • получает только те изменения, которые запросила панель управления
      • поддерживает несколько подключений в локальной сети
      • не поддерживает подключение через Интернет
    • HelvarNet Internal (UDP)
      • использует широковещание - UDP broadcasting в пределах сегмента IP-сети
      • НЕ поддерживает Site лицензию
      • информация об изменении состояний приходит без принудительного запроса
      • поддерживает несколько подключений в локальной сети
      • не поддерживает подключение через Интернет
    • Helvar AV (RS232)
      • использует транспорт RS232 для подключения к DALI
      • НЕ поддерживает Site лицензию
      • поддерживает 1 подключение в локальной сети
      • не поддерживает подключение через Интернет

    Импорт драйвера Helvar в iRidium

    Универсальная система импорта данных позволяет создать драйвер со списком команд и каналов обратной связи для драйвера Helvar в таблице Excel. Таблица в формате CSV добавляется в проект iRidium как новый драйвер:

    скачать:

    шаблон таблицы импорта для Helvar
    Helvar import file.png


    • В блоке, отмеченном синим цветом, указывается IP-адрес, порт и частота транзакций для подключения к контроллеру Helvar. Если Вы используете другой драйвер, скопируйте его название из редактора GUI Editor и впишите в первую строку шаблона вместо Helvar Net (TCP)
    • В блоке, отмеченном зеленым цветом, формируется список команд (Commands), которые должны быть созданы в дереве устройств проекта. Каждая строка - это команда с именем и рядом настроек
    • В блоке, отмеченном оранжевым цветом, формируется список каналов обратной связи (Feedbacks), которые должны быть созданы в дереве устройств проекта. Каждая строка - это канал с именем и рядом настроек


    Когда список команд и каналов сформирован, сохраните таблицу Exel в формат *.CSV

    Результатом будет создание файла, готового к импорту в iRidium. Перейдите к редактору iRidium GUI Editor, создайте новый проект и воспользуйтесь механизмом File > Import. Выберите созданный CSV файл и подтвердите Импорт данных в свой проект.


    Добавление драйвера Helvar в iRidium

    Helvar не позволяет автоматически сформировать список устройств, которыми можно управлять, поэтому добавим их вручную. Перетяните выбранный драйвер из DEVICE BASE в PROJECT DEVICE PANEL:

    Helvar Add Driver.png


    Commands & Feedbacks

    Как результат, мы имеем два уровня настроек Helvar:

    • Helvar Net (TCP) - драйвер, объединяет в себе список команд для системы Helvar
    • Commands и Feedbacks - команды и каналы обратной связи внутри драйвера, которые позволяют управлять оборудованием Helvar. Команды - параметры устройств, доступные на запись, каналы - параметры, доступные на чтение.

    Команды и каналы обратной связи нужно привязать к графическим элементам проекта для управления оборудованием:

    • Команда привязывается к графическому элементу с указанием значения, которое нужно передать регистру при нажатии на графический элемент
    • Канал обратной привяжите к графическому элементу, чтобы отобразить состояние переменной


    Чтобы связать команду или канал с графическим элементом, используйте метод drag&drop - перетягивание.


    Настройка подключения к Helvar

    Выберите драйвер и настройки подключения по-умолчанию. Их можно будет изменить в процессе работы с проектом.


    HelvarNet (TCP):

    Helvar general helvarnet-tcp.png
    • Host - IP-адрес роутера в локальной сети (или публичный IP-адрес маршрутизатора)
    • Port - ТСР порт подключения к роутеру. Для HelvarNet (TCP) всегда 50000


    Для работы через Интернет укажите публичный IP-адрес маршрутизатора, к которому подключен контроллер и настройте проброс управляющего порта (Port Forwarding).

    Публичный IP-адрес маршрутизатора можно узнать, например, через Яндекс.Интернет


    HelvarNet (UDP):

    Helvar general helvarnet-udp.png
    • Host - IP-адрес роутера в локальной сети
    • Port - UDP порт подключения к роутеру. Для HelvarNet (UDP) всегда 50001


    HelvarNet Internal (UDP):

    Helvar general helvarnet-int-udp.png
    • Port - UDP порт подключения к роутеру. Для HelvarNet Internal (UDP) всегда 50002


    HelvarNet Helvar AV (RS232):

    Helvar general helvar-av.png
    • Port - номер СОМ-порта ПК, к которому подключен интерфейс Digidim 503AV
    • Baud Rate - корость обмена данными с интерфейсом
    • Data Bits - число информационных разрядов в кадре
    • Parity - контроль четности
    • Update Time (мс) - частота обновления данных



    Смена настроек подключения

    Возможность смены параметров подключения нужна, если вы отключаетесь от Wi-Fi сети объекта автоматизации и начинаете использовать 3G или другую Wi-Fi сеть. Чтобы управление продолжило работать, нужно переключиться с локального на публичный IP адрес интернет-маршрутизатора.

    Переключение не происходит автоматически, вам нужно будет нажать на клавишу выбора режима соединения. Для возможности удаленного доступа необходимо сделать порты управления системой автоматизации публичными. Для этого настраивают службу Port Forwarding на интернет-маршрутизаторе. Защищенное соединение может обеспечить VPN.


    1 Скачайте шаблон (*.js) (правая кнопка: "Сохранить объект как..."), добавьте шаблон в редактор скриптов Icon Scripts.png клавишей (+) Add Script from file


    2 Настройте параметры скрипта, как показано в примере:

    function Internal_1() {
    IR.GetDevice("HelvarNet (TCP)").SetParameters({Host: "10.254.1.2", Port: 50000});
    }
    function External_1() {
    IR.GetDevice("HelvarNet (TCP)").SetParameters({Host: "215.110.10.10", Port: 50000});
    }

    Скопируйте имя драйвера из Projсet Device Panel, список параметров нужно скопировать из примера в точности.


    3 Выберите кнопку, которая будет отвечать за переключение Internal и External параметров. Откройте Macros Editor для события Press (Object Properties > Programming), выберите команду Script Call и добавьте ее двойным кликом. Выберите имя функции, которую вызовет кнопка:

    Script call internal-external.png

    Теперь каждое нажатие на кнопку будет применять соответствующий набор настроек подключения.


    Управление оборудованием

    Для управления оборудованием настроим команды (Commands) и каналы обратной связи (Feedbacks). Чтобы отправить команду, нужно перетянуть ее на графический элемент и указать значение (Value), которое нужно отправить. Чтобы отобразить обратную связь, нужно перетянуть канал на графический элемент, и указать, куда вывести значение (Value)

    SendValue.png

    Возможные настройки команд, каналов и графических элементов представлены далее:


    Direct Level, Query Load Level

    Direct Level используется чтобы включить/выключить/установить яркость устройства (Device) или группы (Group).

    Query Load Level - это канал обратной связи, который периодически запрашивает и отдает в интерфейс статус управляемого устройства (Device).


    Command (Direct Level Device):

    Command Direct Level Device установить состояние устройства (вкл/выкл/яркость)
    Cluster 1...253 адрес устройства (@ address)
    Router 1...254 адрес устройства (@ address)
    Subnet 1...4 адрес устройства (@ address)
    Device 1...255 адрес устройства (@ address)
    Fade Time 0...6553.5*10^3 (мс) скорость перехода из текущего статуса в заданный
    Value * 0...100 заданное значение яркости


    Command (Direct Level Group):

    Command Direct Level Group установить состояние устройства (вкл/выкл/яркость)
    Group 1...16383 адрес группы устройств в системе Helvar
    Fade Time 0...6553.5*10^3 (мс) скорость перехода из текущего статуса в заданный
    Value * 0...100 заданное значение яркости

    * Value - укажите при перетягивании команды на графический элемент. В системе Helvar, диапазон для любого устройства составляет 0 ~ 100, но, диммер обрабатывает все значения диапазона, а реле реагирует на нулевое и НЕ нулевое значение. При этом, для реле существует понятие "предела срабатывания", и если отправить значение меньше этого предела, реле не сработает. Настройки срабатывания формируются при конфигурации Helvar.


    Feedback (Query Load Level):

    Command Query Load Level запросить и отобразить состояние устройства (яркость). Только для Device
    Cluster 1...253 адрес устройства (@ address)
    Router 1...254 адрес устройства (@ address)
    Subnet 1...4 адрес устройства (@ address)
    Device 1...255 адрес устройства (@ address)
    Use Timer Yes/No запрос статуса устройства по таймеру (HelvarNet не отдает статус без запроса). Если таймер выключен, статус устройства получен не будет.
    Timer 0...n (мс) частота запроса статуса устройства
    Value * 0...100 текущее значение яркости устройства

    * Value - приходит в канал обратной связи, используйте для отображения на элементах


    Управление:

    С помощью графических элементов вы можете записать в переменную выбранное значение:

    BUTTON

    Графический элемент из 1 или 2х состояний. Кнопка, в зависимости от настроек может быть фиксируемой и не фиксируемой. Каждое нажатие на кнопку инициирует отправку одних и тех же команд, заранее к ней привязанных.


    1 Создайте переменную, куда нужно записать число или строку. Настройте ее, как показано в инструкции

    2 Создайте кнопку, настройте ее следующим образом (cм. все настройки):

    UImakeAbutton.png
    Type Button
    Feedback Реакция кнопки на нажатия пользователя и на получение данных от оборудования
    • Momentary - кнопка отправляет значение, но не отображает обратную связь
    • Channel - отправляет значение и отображает обратную связь
    • None - визуально не реагирует на нажатие или получение обратной связи
    • Invert Channel - отправляет значение и отображают обратную связь инверсно (false - включена, true - выключена)

    3 Перетащите переменную на кнопку, в диалоге привязки переменной укажите:

    UIdragCommand.png
    Action Send Number - записать в переменную число. Можно переключить на Send String для отпарвки ASCII строки
    Event for Action Событие интерфейса, связанное с кнопкой. При возникновении события, в переменную будет записано указанное значение
    • Press - отправить по нажатию на кнопку
    • Release - отправить при отпускании кнопки
    • Hold - отправлять в цикле по удержанию
    • Move - не работает с кнопкой (Button)


    Одновременно можно использовать несколько событий. Например, отправть [ 100 ] по нажатию и [ 0 ] по отпусканию.

    Value Значение для записи в переменную. Кнопка отправляет всегда одно и то же, записанное в Value значение
    Add a feedback channel (Create a feedback channel) Поставьте эту галочку, если нужно, чтобы кнопка не только записала значение в переменную, но и изменила состояние при получении данных из этой же переменной. Полученное значение будет влиять на состояние кнопки (вкл/выкл) и может быть отображено в ее текстовом поле.

    4 Теперь переменная связана с кнопкой. Посмотреть все связи кнопки можно в OBJECT PROPERTIES > Programming


    TRIGGER BUTTON

    Триггерное переключение с помощью элемента "Trigger Button" позволяет отправлять попеременно 2 произвольных значения, указанных в Trigger Value 1 и Trigger Value 2. При наличии обратной связи, триггер автоматически принимает соответствующее состояние и при нажатии отправляет значение, противоположное текущему. Триггер нельзя настроить на работу с 3 и более значениями.


    1 Создайте переменную, которую нужно переключать между 2 значениями. Настройте ее, как показано в инструкции

    2 Создайте кнопку, настройте ее следующим образом (cм. все настройки элемента):

    UImakeAtriggerButton.png
    Type Trigger Button
    Feedback Реакция на нажатия и получение данных от оборудования
    • Channel - переключает значение и отображает обратную связь (другие не используются)
    Trigger Value 1 / Trigger Value 2 значения, которые нужно попеременно отправлять при нажатии на триггер, зависят от типа переменной

    3 Перетащите переменную на триггер, в диалоге привязки переменной укажите:

    UIdragCommandToTrigger.png
    Action Send Token - отправить переменной значение Value, взятое из графического элемента (Trigger Value 1 или Value 2, в зависимости от текущего состояния триггера)
    Event for Action Событие интерфейса, связанное с кнопкой. При возникновении события, в переменную будет записано указанное значение
    • Press - отправить по нажатию
    • Release - отправить при отпускании



    Одновременно можно использовать только одно событие для триггера

    Add a feedback channel (Create a feedback channel) Поставьте эту галочку, т.к. нужно, чтобы триггер знал свое состояние и менял его получении данных из переменной и при нажатии.

    4 Теперь переменная связана с триггером. Посмотреть все связи можно в OBJECT PROPERTIES > Programming


    LEVEL

    Нажатие на уровень или перемещение ползунка отправляет в управляемую переменную число, соответствующее текущему положению ползунка.

    1 Создайте переменную, которую нужно регулировать. Настройте ее, как показано в инструкции

    2 Создайте уровень, настройте его следующим образом (cм. все настройки):

    UImakeAlevel.png
    Type Level
    Feedback Реакция уровня на нажатия пользователя и на получение данных от оборудования
    • Channel - отправляет значение и отображает обратную связь (ползунок перемещается при получении данных)
    Min / Max Пределы регулирования уровня: определяют диапазон значений, в котором перемещается ползунок
    Invert Range Меняет местами нижнюю и верхнюю часть уровня, т.е. регулирование от 0 до 100 будет происходить не снизу вверх (при вертикальном уровне), а сверху вниз.

    3 Перетащите переменную на уровень, в диалоге привязки переменной укажите:

    UIdragCommandToLevel.png
    Action Send Token - отправить переменной значение Value, взятое как текущее положения ползунка уровня в диапазоне Min...Max
    Event for Action Событие интерфейса, связанное с кнопкой. При возникновении события, в переменную будет записано указанное значение
    • Press - отправить Value по нажатию
    • Release - отправить Value при отпускании
    • Move - отправлять все промежуточные значения Value при перемещении ползунка.
      добавляйте команду Delay (100) перед командой на событии Move, чтобы меньше нагружать оборудование (с командой Delay, Move будет срабатывать не чаще, чем раз в 100 мс)



    Можно использовать все три события одновременно.

    Add a feedback channel (Create a feedback channel) Поставьте эту галочку, т.к. нужно, чтобы ползунок уровня перемещался в соответствии с актуальным состоянием переменной

    4 Теперь переменная связана с уровнем. Посмотреть все связи можно в OBJECT PROPERTIES > Programming

    UP/DOWN BUTTON

    Графический элемент из 2х состояний. При каждом нажатии на такую кнопку, рассчитывается значение, большее текущего на "Up/Down Value", но не превышающее "Max/Min Value". Рассчитанное значение отправляется переменной: таким образом реализуется пошаговое приращение переменной. Для работы с элементом нужна обратная связь от переменной в реальном времени.


    1 Создайте переменную, которую нужно инкрементировать. Настройте ее, как показано в инструкции

    2 Создайте уровень, настройте его следующим образом (cм. все настройки):

    Editor window Object Properties General Up Down.png
    Type Up/Down Button
    Feedback Реакция уровня на нажатия пользователя и на получение данных от оборудования
    • Momentary - кнопка должна визуально нажиматься сразу же, она не отображает обратную связь визуально
    Up/Down Value шаг инкрементирования (может быть больше либо меньше нуля)
    Min/Max Value предел инкрементирования (минимальный предел для отрицательного шага, максимальный для положительного)
    Hold Value шаг инкрементирования при срабатывании события Hold. Команду управления оборудованием можно одновременно привязать на Press и Hold, тогда значение будет прирастать при удержании кнопки
    Hold Time время удержания кнопки, чтобы сработало событие Hold
    Repeat Time частота повторения событий On Hold

    3 Перетащите переменную на кнопку, в диалоге привязки переменной укажите:

    Editor drag to UDB.png
    Action Send Token - отправить переменной Value, рассчитанное как сумма текущего значения и величины инкремента
    Event for Action Событие интерфейса, связанное с кнопкой. При возникновении события, в переменную будет записано рассчитанное значение инкремента
    • Press - отправить по нажатию
    • Hold - при удержании кнопки инкрементировать значение с указанной периодичностью



    Можно использовать два события одновременно.

    Add a feedback channel (Create a feedback channel) Поставьте эту галочку, т.к. нужно, чтобы инкремент рассчитывался в соответствии с актуальным состоянием переменной

    4 Теперь переменная связана с уровнем. Посмотреть все связи можно в OBJECT PROPERTIES > Programming

    RADIO BUTTONS

    Радиокнопка (Radio Button) - элемент интерфейса, который позволяет выбрать одну из предварительно настроенных опций. В iRidium радиокнопки не выделены как отдельный тип элемента, вы можете настроить их, взяв за основу Trigger Button. Задача радикнопкок: отправлять переменным значения с разных кнопок, из которых можно выбрать только одну.

    Настройки и поведение радиокнопки зависят от того, с какой переменной оборудования вы работаете. Приведем несколько ситуаций и примеров настройки.


    вар. 1 Радиокнопки для управления одной переменной с возможностью получения обратной связи. Записывают значения в одну переменную; оборудование возвращает текущее состояние этой переменной.

    1. Настройте элементы Trigger Button (см. изображение) по числу радиокнопок. В полях Trigger Value 1 и 2 укажите одинаковые значения, соответствующие тем, что каждая кнопка должна отправлять управляемой переменной
    2. Перетяните команду управления переменной на все радиокнопки. Выберите событие Press или Release для отправки, обязательно поставьте галочку Add A Feedback Channel для отображения статуса переменной


    RadioButtons-MainSettings.png
    RadioButtons-DragCommand.png

    настроенная кнопка перейдет в State 2 только когда переменная примет значение, указанное в Trigger Value 1 и 2


    вар. 2 Радиокнопки для управления переменными с возможностью получения обратной связи. Записывают значения вкл\выкл в разные переменные; оборудование возвращает текущее состояние этих переменных. Переменные не синхронизированы оборудованием автоматизации для работы в режиме радиокнопок (нужно выключать неактивные режимы на стороне iRidium)

    1. Настройте элементы Type: Trigger Button, Feedback: Channel, укажите Trigger Value 1 = неактивное, Trigger Value 2 = активное состояние переменной (например 0/1, 0/100)
    2. Перетяните команды управления переменными на графические элементы. На примере первого элемента группы:
      1. Отправьте нули во все переменные, которые входят в группу радиокнопок, чтобы отключить текущий активный режим. Для этого в диалоге отправки команды выберите Action: Send Number
      2. Добавьте задержку Delay(50) мс через редактор макросов события Press, чтобы дать оборудованию время на отключение активного режима
      3. Перетяните на элемент команду управления переменной, которая соответствует радиокнопке. Оставьте Action: Send Token. Value на событии Press (или Release), обязательно поставьте галочку Add a Feedback Channel


    RadioButtons-MainSettings-Septd.png
    RadioButtons-DragCommand-Septd.png

    Если режимы работы оборудования синхронизируются на стороне оборудования автоматизации (при включении одного из режимов остальные автоматически выключаются), вам не нужно отпрвлять нули в отключаемые переменные. Выполните только подпункт 2.3 настроек


    Отображение состояния:

    Графический элемент может отображать значение переменной, меняя свое состояние или текст:

    ИЗМЕНИТЬ СОСТОЯНИЕ

    1 Настройте графический элемент так, чтобы он отображал полученные значения:

    SetUpItemToDisplayValue.png

    Выберите в настройках General:

    Feedback: Channel (если 0 = false) или
    Feedback: Invert Channel (если 0 = true).

    Этот тип обратной связи позволяет элементу обрабатывать данные, полученные от переменных

    2 Привяжите канал (Feedback) оборудования к графическому элементу:

    SetUpItemToDisplayValue2.png

    Перетяните канал обратной связи или переменную на элемент, в диалоге привязки выберите In Value

    Для корректной работы элемент должен иметь 2 состояния. Первое состояние соответствует значению 0, второе - любому значению, отличному от нуля.

    Шаблон $V, добавленный в текст элемента, позволит вывести полученное значение в текст элемента.

    ОТОБРАЗИТЬ В ТЕКСТЕ

    1 Привяжите канал (Feedback) оборудования к графическому элементу:

    DragChannelToDisplayTxt.png

    Перетяните канал обратной связи или переменную на элемент, в диалоге привязки выберите In Text

    Элемент может иметь любое число состояний и настройки. Значение будет выведено в текстовые поля всех состояний элемента.

    DragChannelToDisplayValue.png

    Добавьте $V, в текст элемента. Перетяните канал обратной связи или переменную на элемент, в диалоге привязки выберите In Value. Это позволит вывести полученное целое число и добавить к нему любой другой текст.

    Существуют шаблоны для вывода дробных чисел и др.:

    СПИСОК ШАБЛОНОВ

    Шаблон Назначение
    $V целая часть полученного значения
    $F1 ... $F5 значение с плавающей точкой. От 1 до 5 - это число знаков после точки
    $F,1 ... $F,5 значение с плавающей запятой. От 1 до 5 - это число знаков после запятой
    $S номер выбранного состояния
    $X значение в формате HEX
    $$ символ "доллар"
    $P (только уровни) процент от максимального значения Уровня
    $H (только уровни) максимальное значение Уровня
    $A (только уровни) текущее значение минус минимальное значение Уровня
    $L (только уровни) минимальное значение Уровня
    $R (только уровни) размах Уровня: максимальное минус минимальное


    Шаблон вносится в текстовое поле графического элемента и может быть совмещен с другим текстом и символами (комментариями, единицами измерения)

    • Загрузить: Проект демонстрирующий работу шаблонов (0,7 Mb)



    RGB освещение

    RGB светодиодные ленты управляются с помощью DMX контроллеров и имеют одну из конфигураций:

    • Red, Green, Blue - три канала для управления цветом ленты. Уменьшение яркости достигается уменьшением яркости отдельных каналов цвета.
    • Red, Green, Blue, Alpha - четыре канала для управления цветом и яркостью ленты


    вариант 1 Управлять RGB лентой с помощью трех (четырех) элементов Level.


    В проекте создаются 3 (4) переменные Unsigned 8-bit (Subtupe: VALUE). Переменные управляются в диапазоне 0...255, увеличение значения в канале соответствует увеличению яркости соответствующего цвета.

    LEVEL

    Нажатие на уровень или перемещение ползунка отправляет в управляемую переменную число, соответствующее текущему положению ползунка.

    1 Создайте переменную, которую нужно регулировать. Настройте ее, как показано в инструкции

    2 Создайте уровень, настройте его следующим образом (cм. все настройки):

    UImakeAlevel.png
    Type Level
    Feedback Реакция уровня на нажатия пользователя и на получение данных от оборудования
    • Channel - отправляет значение и отображает обратную связь (ползунок перемещается при получении данных)
    Min / Max Пределы регулирования уровня: определяют диапазон значений, в котором перемещается ползунок
    Invert Range Меняет местами нижнюю и верхнюю часть уровня, т.е. регулирование от 0 до 100 будет происходить не снизу вверх (при вертикальном уровне), а сверху вниз.

    3 Перетащите переменную на уровень, в диалоге привязки переменной укажите:

    UIdragCommandToLevel.png
    Action Send Token - отправить переменной значение Value, взятое как текущее положения ползунка уровня в диапазоне Min...Max
    Event for Action Событие интерфейса, связанное с кнопкой. При возникновении события, в переменную будет записано указанное значение
    • Press - отправить Value по нажатию
    • Release - отправить Value при отпускании
    • Move - отправлять все промежуточные значения Value при перемещении ползунка.
      добавляйте команду Delay (100) перед командой на событии Move, чтобы меньше нагружать оборудование (с командой Delay, Move будет срабатывать не чаще, чем раз в 100 мс)



    Можно использовать все три события одновременно.

    Add a feedback channel (Create a feedback channel) Поставьте эту галочку, т.к. нужно, чтобы ползунок уровня перемещался в соответствии с актуальным состоянием переменной

    4 Теперь переменная связана с уровнем. Посмотреть все связи можно в OBJECT PROPERTIES > Programming


    вариант 2 Управлять RGB лентой с помощью палитры


    В качестве палитры можно использовать любой цветной элемент - перемещая палец по элементу, вы будете отправлять оборудованию команду установки выбранного цвета.

    Это требует добавления в проект специального скрипта - библиотеки RGB. Скрипт необходимо добавить только 1 раз, далее можно использовать его для управления RGB лентами любых встроенных драйверов iRidium.

    2.1 Создайте палитру и вспомогательные элементы. В качестве палитры можно использовать любое цветное изображение.

    • Настройте палитру как Joystick с диапазоном регулирования 0...100 по Х и Y
    • Настройте неактивный элемент Button, который будет отображать выбранный на палитре цвет
    • Если нужно, настройте активные кнопки Button, которые будут пошагово изменять яркость ленты
    RGBPalette.png

    2.2 Скачайте файл RGB_Library.js

    Этот файл обеспечивает управление цветом с помощью JavaScript. Добавьте файл в проект визуализации: откройте проект в iRidium Studio, нажмите клавишу Icon Scripts.png, выберите пункт ( + ) "Add Script From File"

    2.3 Создайте пустой файл скрипта: ( + ) "New Script", чтобы добавить в него описание вашей RGB палитры:

    В файле скрипта опишите палитру и элемент для отображения выбранного цвета:
    ///////// Copy this function to make one more RGB palette ///////
    RGB_player(
             "Driver",                                            // Driver in project
             "Channel Red",                                       // Name of Red Channel
             "Channel Green",                                     // Name of Green Channel 
             "Channel Blue",                                      // Name of Blue Channel
             255,                                                 // Top limit for RGB channel (100 or 255)
             IR.GetItem("Page 1").GetItem("Item Color Picker 1"), // Item "Color Picker"
             /////// optional parameters ///////////////////////////
             IR.GetItem("Page 1").GetItem("Item Display 1"),      // Item "Display"
             )

    Расширенный вариант содержит кнопки управления яркостью:

    Палитра, отображение цвета и кнопки +/- для управления яркостью

    ///////// Copy this function to make one more RGB palette ///////
    RGB_player(
             "Driver",                                            // Driver in project
             "Channel Red",                                       // Name of Red Channel
             "Channel Green",                                     // Name of Green Channel 
             "Channel Blue",                                      // Name of Blue Channel
             255,                                                 // Top limit for RGB channel (100 or 255)
             IR.GetItem("Page 1").GetItem("Item Color Picker 1"), // Item "Color Picker"
             /////// optional parameters ////////////////////////////
             IR.GetItem("Page 1").GetItem("Item Display 1"),      // Item "Display"
             IR.GetItem("Page 1").GetItem("Up 1"),                // Item "Up"
             IR.GetItem("Page 1").GetItem("Down 1"),              // Item "Down"
             10                                                   // Increment step for "Up" and "Down"
             )


    В описании укажите где находится палитра, и какому оборудованию отправляет данные:

    • IR.GetDevice("Driver") - имя драйвера, которому вы будете отправлять команды RGB. Скопируйте имя драйвера в PROJECT DEVICE PANEL
    • "Channel Red", "Channel Green", "Channel Blue" - имена переменных (Commands), которые отвечают за управление красной, зеленой, и синей составляющими цвета. Скопируйте имена в PROJECT DEVICE PANEL. Имена Commands должны совпадать с именами Feedbacks, откуда приходит информация о текущем цвете RGB ленты.
      HDL-Buspro, Domintell - имеют особый способ записи имен. Для них нужно указать <имя устройства в сети>:<имя канала>, например "Dimmer in Bedroom:Channel 1"
    • 255 - максимальное значение яркости для каждого цвета. Для большей части оборудования яркость регулируется от 0 до 255, но есть драйверы, которые управляют яркостью цвета в диапазоне 0...100 (например, HDL). Для HDL-Buspro укажите значение 100 в этой строке настроек.
    • IR.GetItem("Page 1").GetItem("Item Color Picker 1") - имя страницы ("Page 1") и элемента на ней ("Item Color Picker 1") который вы будете использовать как палитру
    • IR.GetItem("Page 1").GetItem("Item Display 1") - имя страницы ("Page 1") и элемента на ней ("Item Display 1") который вы будете использовать для отображения цвета, выбранного на палитре
    • IR.GetItem("Page 1").GetItem("Up 1") - имя страницы ("Page 1") и элемента на ней ("Up 1") который будет при нажатии увеличивать яркость выбранного цвета
    • IR.GetItem("Page 1").GetItem("Down 1") - имя страницы ("Page 1") и элемента на ней ("Down 1") который будет при нажатии уменшать яркость выбранного цвета
    • 10 - значение, на которое увеличится/уменьшится яркость выбранного цвета при нажатии кнопок Up и Down


    2.3 Нажмите "ОК" чтобы сохранить описание палитры, запустите Эмулятор, чтобы проверить ее работу.

    Ошибки, которые могут возникать при некорректном описании палитры, отображаются в окне лога (F4)


    Recall Scene

    Чтобы вызывать сцену, запрограммированную для устройства или группы устройств в системе Helvar, используется команда "Recall Scene Device / Group".

    Команда вызова сцены может быть направлена только на нагрузки (диммеры, релейные блоки, балласты, ...):


    Command (Recall Scene Device):

    Command Recall Scene Device вызывать сцену для устройства
    Cluster 1...253 адрес устройства (@ address)
    Router 1...254 адрес устройства (@ address)
    Subnet 1...4 адрес устройства (@ address)
    Device 1...255 адрес устройства (@ address)
    CL 0...1 Constant Light: 1 = On, 0 = Off
    Block 1...8 номер блока, "Scene 1.2" = блок 1 сцена 2 (см. Helvar Designer).
    Fade Time 0...6553.5*10^3 (мс) скорость перехода из текущего статуса в заданный
    Value * 1...n номер сцены


    Command (Recall Scene Group):

    Command Recall Scene Group вызвать сцену для группы устройств
    Group 1...16383 адрес группы устройств в системе Helvar
    CL 0...1 Constant Light: 1 = On, 0 = Off
    Block 1...8 номер блока, "Scene 1.2" = блок 1 сцена 2 (см. Helvar Designer).
    Fade Time 0...6553.5*10^3 (мс) скорость перехода из текущего статуса в заданный
    Value * 1...n номер сцены

    * Value - укажите при перетягивании команды на графический элемент


    Feedback:

    Информацию о том, какая сцена сейчас работает, получить нельзя.


    Управление:

    BUTTON

    Графический элемент из 1 или 2х состояний. Кнопка, в зависимости от настроек может быть фиксируемой и не фиксируемой. Каждое нажатие на кнопку инициирует отправку одних и тех же команд, заранее к ней привязанных.


    1 Создайте переменную, куда нужно записать число или строку. Настройте ее, как показано в инструкции

    2 Создайте кнопку, настройте ее следующим образом (cм. все настройки):

    UImakeAbutton.png
    Type Button
    Feedback Реакция кнопки на нажатия пользователя и на получение данных от оборудования
    • Momentary - кнопка отправляет значение, но не отображает обратную связь
    • Channel - отправляет значение и отображает обратную связь
    • None - визуально не реагирует на нажатие или получение обратной связи
    • Invert Channel - отправляет значение и отображают обратную связь инверсно (false - включена, true - выключена)

    3 Перетащите переменную на кнопку, в диалоге привязки переменной укажите:

    UIdragCommand.png
    Action Send Number - записать в переменную число. Можно переключить на Send String для отпарвки ASCII строки
    Event for Action Событие интерфейса, связанное с кнопкой. При возникновении события, в переменную будет записано указанное значение
    • Press - отправить по нажатию на кнопку
    • Release - отправить при отпускании кнопки
    • Hold - отправлять в цикле по удержанию
    • Move - не работает с кнопкой (Button)


    Одновременно можно использовать несколько событий. Например, отправть [ 100 ] по нажатию и [ 0 ] по отпусканию.

    Value Значение для записи в переменную. Кнопка отправляет всегда одно и то же, записанное в Value значение
    Add a feedback channel (Create a feedback channel) Поставьте эту галочку, если нужно, чтобы кнопка не только записала значение в переменную, но и изменила состояние при получении данных из этой же переменной. Полученное значение будет влиять на состояние кнопки (вкл/выкл) и может быть отображено в ее текстовом поле.

    4 Теперь переменная связана с кнопкой. Посмотреть все связи кнопки можно в OBJECT PROPERTIES > Programming


    Direct Proportion

    Установка пропорции. При использовании "Direct Proportion", установленное значение определяется как разница между последним значением (заданным сценой или напрямую) и максимальным выходным уровнем устройства.


    Command (Direct Proportion Device):

    Command Direct Proportion Device установить пропорцию для устройства
    Cluster 1...253 адрес устройства (@ address)
    Router 1...254 адрес устройства (@ address)
    Subnet 1...4 адрес устройства (@ address)
    Device 1...255 адрес устройства (@ address)
    Fade Time 0...6553.5*10^3 (мс) скорость перехода из текущего статуса в заданный
    Value * 0...100 значение пропорции


    Command (Direct Proportion Group):

    Command Direct Proportion Group установить пропорцию для группы
    Group 1...16383 адрес группы устройств в системе Helvar
    Fade Time 0...6553.5*10^3 (мс) скорость перехода из текущего статуса в заданный
    Value * 0...100 значение пропорции

    * Value - укажите при перетягивании команды на графический элемент.


    Feedback:

    Текущее состояние устройства приходит в Query Load Level


    Управление:

    BUTTON

    Графический элемент из 1 или 2х состояний. Кнопка, в зависимости от настроек может быть фиксируемой и не фиксируемой. Каждое нажатие на кнопку инициирует отправку одних и тех же команд, заранее к ней привязанных.


    1 Создайте переменную, куда нужно записать число или строку. Настройте ее, как показано в инструкции

    2 Создайте кнопку, настройте ее следующим образом (cм. все настройки):

    UImakeAbutton.png
    Type Button
    Feedback Реакция кнопки на нажатия пользователя и на получение данных от оборудования
    • Momentary - кнопка отправляет значение, но не отображает обратную связь
    • Channel - отправляет значение и отображает обратную связь
    • None - визуально не реагирует на нажатие или получение обратной связи
    • Invert Channel - отправляет значение и отображают обратную связь инверсно (false - включена, true - выключена)

    3 Перетащите переменную на кнопку, в диалоге привязки переменной укажите:

    UIdragCommand.png
    Action Send Number - записать в переменную число. Можно переключить на Send String для отпарвки ASCII строки
    Event for Action Событие интерфейса, связанное с кнопкой. При возникновении события, в переменную будет записано указанное значение
    • Press - отправить по нажатию на кнопку
    • Release - отправить при отпускании кнопки
    • Hold - отправлять в цикле по удержанию
    • Move - не работает с кнопкой (Button)


    Одновременно можно использовать несколько событий. Например, отправть [ 100 ] по нажатию и [ 0 ] по отпусканию.

    Value Значение для записи в переменную. Кнопка отправляет всегда одно и то же, записанное в Value значение
    Add a feedback channel (Create a feedback channel) Поставьте эту галочку, если нужно, чтобы кнопка не только записала значение в переменную, но и изменила состояние при получении данных из этой же переменной. Полученное значение будет влиять на состояние кнопки (вкл/выкл) и может быть отображено в ее текстовом поле.

    4 Теперь переменная связана с кнопкой. Посмотреть все связи кнопки можно в OBJECT PROPERTIES > Programming

    Как вычисляется значение пропорции


    Результат записи положительной пропорции: если последняя сцена установила 44% яркости и вы запишите 50 в "Direct Proportion Device", результирующая яркость составит 72%:

    44 + (100 - 44)*50/100 = 72%

    Результат записи отрицательной пропорции: если последняя сцена установила 44% яркости, и вы запишите -50 в "Direct Proportion Device", результирующая яркость составит 22%:

    44*50/100 = 22%


    Modify Proportion

    Модификация пропорции. Результат применения можно рассчитать по формулам "#Direct Proportion", но "Modify Proportion" влияет на значение самой пропорции, а не на результат ее применения. Таким образом, к 50%, добавленным через "Direct Proportion" мы можем добавить 5% через "Modify Proportion" (всего 55%) и получить результат по первоначальной формуле.

    Command (Modify Proportion Device):

    Command Modify Proportion Device модифицировать пропорцию для устройства
    Cluster 1...253 адрес устройства (@ address)
    Router 1...254 адрес устройства (@ address)
    Subnet 1...4 адрес устройства (@ address)
    Device 1...255 адрес устройства (@ address)
    Fade Time 0...6553.5*10^3 (мс) скорость перехода из текущего статуса в заданный
    Value * 0...100 значение пропорции


    Command (Modify Proportion Group):

    Command Modify Proportion Group установить пропорцию для группы
    Group 1...16383 адрес группы устройств в системе Helvar
    Fade Time 0...6553.5*10^3 (мс) скорость перехода из текущего статуса в заданный
    Value * 0...100 значение пропорции

    * Value - укажите при перетягивании команды на графический элемент.


    Feedback:

    Текущее состояние устройства приходит в Query Load Level


    Управление:

    BUTTON

    Графический элемент из 1 или 2х состояний. Кнопка, в зависимости от настроек может быть фиксируемой и не фиксируемой. Каждое нажатие на кнопку инициирует отправку одних и тех же команд, заранее к ней привязанных.


    1 Создайте переменную, куда нужно записать число или строку. Настройте ее, как показано в инструкции

    2 Создайте кнопку, настройте ее следующим образом (cм. все настройки):

    UImakeAbutton.png
    Type Button
    Feedback Реакция кнопки на нажатия пользователя и на получение данных от оборудования
    • Momentary - кнопка отправляет значение, но не отображает обратную связь
    • Channel - отправляет значение и отображает обратную связь
    • None - визуально не реагирует на нажатие или получение обратной связи
    • Invert Channel - отправляет значение и отображают обратную связь инверсно (false - включена, true - выключена)

    3 Перетащите переменную на кнопку, в диалоге привязки переменной укажите:

    UIdragCommand.png
    Action Send Number - записать в переменную число. Можно переключить на Send String для отпарвки ASCII строки
    Event for Action Событие интерфейса, связанное с кнопкой. При возникновении события, в переменную будет записано указанное значение
    • Press - отправить по нажатию на кнопку
    • Release - отправить при отпускании кнопки
    • Hold - отправлять в цикле по удержанию
    • Move - не работает с кнопкой (Button)


    Одновременно можно использовать несколько событий. Например, отправть [ 100 ] по нажатию и [ 0 ] по отпусканию.

    Value Значение для записи в переменную. Кнопка отправляет всегда одно и то же, записанное в Value значение
    Add a feedback channel (Create a feedback channel) Поставьте эту галочку, если нужно, чтобы кнопка не только записала значение в переменную, но и изменила состояние при получении данных из этой же переменной. Полученное значение будет влиять на состояние кнопки (вкл/выкл) и может быть отображено в ее текстовом поле.

    4 Теперь переменная связана с кнопкой. Посмотреть все связи кнопки можно в OBJECT PROPERTIES > Programming

    Как модифицируется значение пропорции


    Результат записи положительной модификации: возьмем пример команды "Direct Proportion", описанный в предыдущем разделе. Когда команда отправлена, последующая модификация пропорции на 5% даст результат 75% яркости, т.к. применяется к предыдущему значению "Direct Proportion":

    44 + (100 - 44)*(50 + 5)/100 = 75%

    Результат записи отрицательной модификации: возьмем пример команды "Direct Proportion", описанный в предыдущем разделе. Когда команда отправлена, последующая модификация пропорции на -5% даст результат 19% яркости, т.к. применяется к предыдущему значению "Direct Proportion":

    44*(50 - 5)/100 = 19%


    Emergency Test Control Commands

    "Emergency Function Test Device" и "Emergency Duration Test Device" - запросы аварийного состояния для отправки только на DALI интерфейсы. От не аварийных устройств системы ответа не последует.


    Command (Device):

    Command Emergency Function Test Device запрос аварийных функций устройства
    Emergency Duration Test Device запрос продолжительности аварийного состояния
    Stop Emergency Tests Device остановить все аварийные проверки
    Cluster 1...253 адрес устройства (@ address)
    Router 1...254 адрес устройства (@ address)
    Subnet 1...4 адрес устройства (@ address)
    Device 1...255 адрес устройства (@ address)
    Fade Time 0...6553.5*10^3 (мс) скорость перехода из текущего статуса в заданный
    Value * - не используется, оставьте 0 или пустое значение


    Command (Group):

    Command Emergency Function Test Device запрос аварийных функций DALI устройства
    Emergency Duration Test Device запрос продолжительности аварийного состояния
    Stop Emergency Tests Device остановить все аварийные проверки
    Group 1...16383 адрес группы устройств в системе Helvar
    Fade Time 0...6553.5*10^3 (мс) скорость перехода из текущего статуса в заданный
    Value 0...100 не используется, оставьте 0 или пустое значение


    Feedback (Device):

    Command Emergency Function Test Device аварии DALI устройства
    Emergency Duration Test Device продолжительность аварийного состояния
    Cluster 1...253 адрес устройства (@ address)
    Router 1...254 адрес устройства (@ address)
    Subnet 1...4 адрес устройства (@ address)
    Device 1...255 адрес устройства (@ address)
    Fade Time 0...6553.5*10^3 (мс) скорость перехода из текущего статуса в заданный
    Value 0...n текущее состояние


    Feedback (Group):

    Command Emergency Function Test Device аварии DALI устройства
    Emergency Duration Test Device продолжительность аварийного состояния
    Group 1...16383 адрес группы устройств в системе Helvar
    Value 0...n текущее состояние

    Управление:

    BUTTON

    Графический элемент из 1 или 2х состояний. Кнопка, в зависимости от настроек может быть фиксируемой и не фиксируемой. Каждое нажатие на кнопку инициирует отправку одних и тех же команд, заранее к ней привязанных.


    1 Создайте переменную, куда нужно записать число или строку. Настройте ее, как показано в инструкции

    2 Создайте кнопку, настройте ее следующим образом (cм. все настройки):

    UImakeAbutton.png
    Type Button
    Feedback Реакция кнопки на нажатия пользователя и на получение данных от оборудования
    • Momentary - кнопка отправляет значение, но не отображает обратную связь
    • Channel - отправляет значение и отображает обратную связь
    • None - визуально не реагирует на нажатие или получение обратной связи
    • Invert Channel - отправляет значение и отображают обратную связь инверсно (false - включена, true - выключена)

    3 Перетащите переменную на кнопку, в диалоге привязки переменной укажите:

    UIdragCommand.png
    Action Send Number - записать в переменную число. Можно переключить на Send String для отпарвки ASCII строки
    Event for Action Событие интерфейса, связанное с кнопкой. При возникновении события, в переменную будет записано указанное значение
    • Press - отправить по нажатию на кнопку
    • Release - отправить при отпускании кнопки
    • Hold - отправлять в цикле по удержанию
    • Move - не работает с кнопкой (Button)


    Одновременно можно использовать несколько событий. Например, отправть [ 100 ] по нажатию и [ 0 ] по отпусканию.

    Value Значение для записи в переменную. Кнопка отправляет всегда одно и то же, записанное в Value значение
    Add a feedback channel (Create a feedback channel) Поставьте эту галочку, если нужно, чтобы кнопка не только записала значение в переменную, но и изменила состояние при получении данных из этой же переменной. Полученное значение будет влиять на состояние кнопки (вкл/выкл) и может быть отображено в ее текстовом поле.

    4 Теперь переменная связана с кнопкой. Посмотреть все связи кнопки можно в OBJECT PROPERTIES > Programming


    Отображение состояния:

    Графический элемент может отображать значение переменной, меняя свое состояние или текст:

    ИЗМЕНИТЬ СОСТОЯНИЕ

    1 Настройте графический элемент так, чтобы он отображал полученные значения:

    SetUpItemToDisplayValue.png

    Выберите в настройках General:

    Feedback: Channel (если 0 = false) или
    Feedback: Invert Channel (если 0 = true).

    Этот тип обратной связи позволяет элементу обрабатывать данные, полученные от переменных

    2 Привяжите канал (Feedback) оборудования к графическому элементу:

    SetUpItemToDisplayValue2.png

    Перетяните канал обратной связи или переменную на элемент, в диалоге привязки выберите In Value

    Для корректной работы элемент должен иметь 2 состояния. Первое состояние соответствует значению 0, второе - любому значению, отличному от нуля.

    Шаблон $V, добавленный в текст элемента, позволит вывести полученное значение в текст элемента.

    ОТОБРАЗИТЬ В ТЕКСТЕ

    1 Привяжите канал (Feedback) оборудования к графическому элементу:

    DragChannelToDisplayTxt.png

    Перетяните канал обратной связи или переменную на элемент, в диалоге привязки выберите In Text

    Элемент может иметь любое число состояний и настройки. Значение будет выведено в текстовые поля всех состояний элемента.

    DragChannelToDisplayValue.png

    Добавьте $V, в текст элемента. Перетяните канал обратной связи или переменную на элемент, в диалоге привязки выберите In Value. Это позволит вывести полученное целое число и добавить к нему любой другой текст.

    Существуют шаблоны для вывода дробных чисел и др.:

    СПИСОК ШАБЛОНОВ

    Шаблон Назначение
    $V целая часть полученного значения
    $F1 ... $F5 значение с плавающей точкой. От 1 до 5 - это число знаков после точки
    $F,1 ... $F,5 значение с плавающей запятой. От 1 до 5 - это число знаков после запятой
    $S номер выбранного состояния
    $X значение в формате HEX
    $$ символ "доллар"
    $P (только уровни) процент от максимального значения Уровня
    $H (только уровни) максимальное значение Уровня
    $A (только уровни) текущее значение минус минимальное значение Уровня
    $L (только уровни) минимальное значение Уровня
    $R (только уровни) размах Уровня: максимальное минус минимальное


    Шаблон вносится в текстовое поле графического элемента и может быть совмещен с другим текстом и символами (комментариями, единицами измерения)

    • Загрузить: Проект демонстрирующий работу шаблонов (0,7 Mb)


    Query Commands

    Запросы статуса устройств в системе Helvar формируются во вкладке Feedbacks и срабатывают в цикле, по с определенным интервалом, который настраивается в параметре Timer.

    Если выбранный вами протокол работы с Helvar поддерживает авто-уведомление об изменении статусов системы, создайте Feedback без таймера.

    Feedback:

    Command General Query Commands
    Query Clusters все идентификаторы элементов (Cluster Member), которые есть в кластере
    Query Routers все идентификаторы в указанном кластере
    LSIB - Last Scene In Block последняя запущенная сцена указанного блока
    Query Device Type тип опрашиваемого устройства. 1 - DALI, 2 - Digidim, 4 - SDIM, 8 - DMX
    Query Description описание устройства/группы
    Device State Query Commands
    Query Device State флаги (параметры) устройства - список
    Query Device Is Disabled отключение устройства
    Query Lamp Failure повреждение лампы
    Query Device Is Missing отсутствие устройства
    Query Device Is Faulty неисправность устройства
    Query Emergency Battery Failure повреждение аварийной батареи
    Measurement / Input / Level Query Commands
    Query Measurement изменение аналогового параметра, например, света (Analogue Input Unit)
    Query Inputs состояние цифрового входа
    Query Load Level статус устройства
    Power Consumption Query Commands
    Query Power Consumption энергопотребление устройства
    Query Group Power Consumption энергопотребление всех устройств в группе
    Emergency Test Query Commands
    Query Emergency Function Test Time время аварийной проверки
    Query Emergency Function Test State статус аварийной проверки. Pass - 0, Lamp Failure - 1, Battery Failure - 2, Faulty - 4, Failure - 8, Test Pending - 16, Unknown - 32
    Query Emergency Duration Test Time продолжительность аварийной проверки
    Query Emergency Duration Test State продолжительность аварийного состояния
    Query Emergency Battery Charge оставшийся заряд аварийной батареи
    Query Emergency Battery Time общее время работы аварийной батареи
    Query Emergency Total Lamp Time общее время работы лампы от любого источника питания
    System Query Commands
    Query Time, Longitude, Latitude, Time Zone, Daylight Saving Time, Software Version, HelvarNet Version системные параметры
    Cluster 1...253 адрес устройства (@ address)
    Router 1...254 адрес устройства (@ address)
    Subnet 1...4 адрес устройства (@ address)
    Device 1...255 адрес устройства (@ address)
    Use Timer Yes/No запрос статуса устройства по таймеру (HelvarNet не отдает статус без запроса). Если таймер выключен, статус устройства получен не будет.
    Timer 0...n (мс) частота запроса статуса устройства
    Subdevice 1...255 адрес подустройства
    Value * 0...100 текущее значение параметра

    * Value - приходит в канал обратной связи, используйте для отображения на элементах


    Отображение состояния: Графический элемент может отображать значение переменной, меняя свое состояние или текст:

    ИЗМЕНИТЬ СОСТОЯНИЕ

    1 Настройте графический элемент так, чтобы он отображал полученные значения:

    SetUpItemToDisplayValue.png

    Выберите в настройках General:

    Feedback: Channel (если 0 = false) или
    Feedback: Invert Channel (если 0 = true).

    Этот тип обратной связи позволяет элементу обрабатывать данные, полученные от переменных

    2 Привяжите канал (Feedback) оборудования к графическому элементу:

    SetUpItemToDisplayValue2.png

    Перетяните канал обратной связи или переменную на элемент, в диалоге привязки выберите In Value

    Для корректной работы элемент должен иметь 2 состояния. Первое состояние соответствует значению 0, второе - любому значению, отличному от нуля.

    Шаблон $V, добавленный в текст элемента, позволит вывести полученное значение в текст элемента.

    ОТОБРАЗИТЬ В ТЕКСТЕ

    1 Привяжите канал (Feedback) оборудования к графическому элементу:

    DragChannelToDisplayTxt.png

    Перетяните канал обратной связи или переменную на элемент, в диалоге привязки выберите In Text

    Элемент может иметь любое число состояний и настройки. Значение будет выведено в текстовые поля всех состояний элемента.

    DragChannelToDisplayValue.png

    Добавьте $V, в текст элемента. Перетяните канал обратной связи или переменную на элемент, в диалоге привязки выберите In Value. Это позволит вывести полученное целое число и добавить к нему любой другой текст.

    Существуют шаблоны для вывода дробных чисел и др.:

    СПИСОК ШАБЛОНОВ

    Шаблон Назначение
    $V целая часть полученного значения
    $F1 ... $F5 значение с плавающей точкой. От 1 до 5 - это число знаков после точки
    $F,1 ... $F,5 значение с плавающей запятой. От 1 до 5 - это число знаков после запятой
    $S номер выбранного состояния
    $X значение в формате HEX
    $$ символ "доллар"
    $P (только уровни) процент от максимального значения Уровня
    $H (только уровни) максимальное значение Уровня
    $A (только уровни) текущее значение минус минимальное значение Уровня
    $L (только уровни) минимальное значение Уровня
    $R (только уровни) размах Уровня: максимальное минус минимальное


    Шаблон вносится в текстовое поле графического элемента и может быть совмещен с другим текстом и символами (комментариями, единицами измерения)

    • Загрузить: Проект демонстрирующий работу шаблонов (0,7 Mb)


    Query Device State

    Каждое устройство, входящее в состав системы управления освещением Helvar, по запросу может выдавать информацию о ряде своих параметров (флагов). Это может быть использовано при мониторинге состояния системы освещения.


    Для отображения флагов устройства, создаем канал обратной связи, в настройках которого указывается адрес устройства и частота запроса флага. Канал привязываем к графическому элементу, который будет отображать статус флага (0 - не активен, 1 - активен):

    Feedback:

    Command Query Device State запросить состояние параметра устройства
    Command Property Disabled Device or subdevice has been disabled, usually an IR subdevice or a DMX channel
    Lamp Failure Unspecified lamp problem
    Missing The device previously existed but is not currently present
    Faulty Ran out of addresses (DALI subnet) / unknown Digidim control device / DALI load that keeps responding with multi-replies
    Refreshing DALI subnet, DALI load or Digidim control device is being discovered
    Resting Load is intentionally off whilst the control gear is being powered by the emergency supply
    Reserved
    In Emergency No mains power is being supplied
    In Prolong Mains has been restored but device is still using the emergency supply
    FT In Progress The Functional Test is in progress (brief test where the control gear is being powered by the emergency supply)
    DT In Progress The Duration Test is in progress. This test involves operating the control gear using the battery until the battery is completely discharged. The duration that the control gear was operational for is recorded, and then the battery recharges itself from the mains supply
    DT Pending The Duration Test has been requested but has not yet commenced. The test can be delayed if the battery is not fully charged
    FT Pending The Functional Test has been requested but has not yet commenced. The test can be delayed if there is not enough charge in the battery
    Battery Fail Battery has failed
    In Hi Bit Prevents an emergency fitting from going into emergency mode
    FT Requested Emergency Function Test has been requested
    DT Requested Emergency Duration Test has been requested
    Unknown Initial state of an emergency fitting
    Over Temperature Load is over temperature/heating
    Over Current Too much current is being drawn by the load
    Comms Error Communications error
    Severe Error Indicates that a load is either over temperature or drawing too much current, or both
    Bad Reply Indicates that a reply to a query was malformed
    Device Mismatch The actual load type does not match the expected type
    Cluster 1...253 адрес устройства (@ address)
    Router 1...254 адрес устройства (@ address)
    Subnet 1...4 адрес устройства (@ address)
    Device 1...255 адрес устройства (@ address)
    Use Timer Yes/No запрос статуса устройства по таймеру (HelvarNet не отдает статус без запроса). Если таймер выключен, статус устройства получен не будет.
    Timer 0...n (мс) частота запроса статуса устройства
    Subdevice 1...255 адрес подустройства
    Value * 0...100 текущее значение параметра

    * Value - приходит в канал обратной связи, используйте для отображения на элементах


    Отображение состояния: Графический элемент может отображать значение переменной, меняя свое состояние или текст:

    ИЗМЕНИТЬ СОСТОЯНИЕ

    1 Настройте графический элемент так, чтобы он отображал полученные значения:

    SetUpItemToDisplayValue.png

    Выберите в настройках General:

    Feedback: Channel (если 0 = false) или
    Feedback: Invert Channel (если 0 = true).

    Этот тип обратной связи позволяет элементу обрабатывать данные, полученные от переменных

    2 Привяжите канал (Feedback) оборудования к графическому элементу:

    SetUpItemToDisplayValue2.png

    Перетяните канал обратной связи или переменную на элемент, в диалоге привязки выберите In Value

    Для корректной работы элемент должен иметь 2 состояния. Первое состояние соответствует значению 0, второе - любому значению, отличному от нуля.

    Шаблон $V, добавленный в текст элемента, позволит вывести полученное значение в текст элемента.

    ОТОБРАЗИТЬ В ТЕКСТЕ

    1 Привяжите канал (Feedback) оборудования к графическому элементу:

    DragChannelToDisplayTxt.png

    Перетяните канал обратной связи или переменную на элемент, в диалоге привязки выберите In Text

    Элемент может иметь любое число состояний и настройки. Значение будет выведено в текстовые поля всех состояний элемента.

    DragChannelToDisplayValue.png

    Добавьте $V, в текст элемента. Перетяните канал обратной связи или переменную на элемент, в диалоге привязки выберите In Value. Это позволит вывести полученное целое число и добавить к нему любой другой текст.

    Существуют шаблоны для вывода дробных чисел и др.:

    СПИСОК ШАБЛОНОВ

    Шаблон Назначение
    $V целая часть полученного значения
    $F1 ... $F5 значение с плавающей точкой. От 1 до 5 - это число знаков после точки
    $F,1 ... $F,5 значение с плавающей запятой. От 1 до 5 - это число знаков после запятой
    $S номер выбранного состояния
    $X значение в формате HEX
    $$ символ "доллар"
    $P (только уровни) процент от максимального значения Уровня
    $H (только уровни) максимальное значение Уровня
    $A (только уровни) текущее значение минус минимальное значение Уровня
    $L (только уровни) минимальное значение Уровня
    $R (только уровни) размах Уровня: максимальное минус минимальное


    Шаблон вносится в текстовое поле графического элемента и может быть совмещен с другим текстом и символами (комментариями, единицами измерения)

    • Загрузить: Проект демонстрирующий работу шаблонов (0,7 Mb)


    Эмулятор: проверка проекта

    Эмулятор (Emulator) - приложение для проверки работы проекта в редакторе iRidium Studio.

    Эмулятор работает только после авторизации с использованием логина и пароля с сайта iRidium Mobile

    Режимы работы Эмулятора настраиваем в Tools > Options > Emulator:

    • Client Fullscreen - запуск в полноэкранном режиме
    • Client Sound On - включить/выключить звук в приложении
    • Show log at Emuator Start - автоматически открывать окно лога (иначе лог можно открыть по нажатию F4)


    Path to the license.png

    Горячие клавиши:

    • F4 - открыть лог
    • F5 - запустить Эмулятор
    • F7 - открыть меню управления аккаунтом и проектами
    • F8 - открыть системные настройки (введите пароль 2007)



    Синхронизация с панелью управления

    Если вы - интегратор, вы можете быстро запустить созданный интерфейс визуализации на панели управления - смартфоне, планшете или ПК. Установите приложение i3 pro и авторизуйтесь в нем с помощью вашего логина и пароля интегратора с сайта iRidium Mobile.


    Используйте i3 pro для iOS, Android, Windows, Mac в тестовом режиме, загружая проекты через iRidium Transfer (возможность доступна только для интеграторов):

    Emulator

    iRidium для Windows

    iRidium для iOS

    iRidium для Android

    iRidium для Mac


    Настройки iRidium Transfer


    Коммерческое использование iRidium возможно толкьо при загрузке проектов визуализации с помощью облачного сервиса iRidium Cloud на сайте iRidium Mobile (см. инструкцию).

    iRidium Cloud может настроить только зарегистрированный интегратор. После настройки, доступно приглашение пользователей к управлению объектом автоматизации.

    Источник — «https://dev.iridi.com/index.php?title=Helvar/ru&oldid=66551»
    Категория:
    • Инструкции
    О нас
    Компания
    Команда
    История
    Философия
    Награды
    Партнерство
    Наши партнеры
    Партнерские программы
    Подать заявку на партнерство
    Продукты
    iRidium pro
    iRidium lite
    iRidium gate
    iRidium server
    Загрузки
    iRidium pro
    iRidium lite
    Другие версии
    Маркетинговые материалы
    Поддержка
    Онлайн курсы/Видео
    Рекомендуемое оборудование
    Другие версии
    iRidium pro
    Документация
    FAQ
    Форум
    iRidium lite
    Документация
    Форум
    Проекты
    Типовые проекты
    Умные здания
    Умные дома
    Специальные решения
    Найти дилера
    Новости
    Youtube
    Twitter
    VK
    Logo
    contact@iridi.com
    +7 (499) 322-73-29

    Политика конфиденциальности