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IRidium Lite Devices. Перевод выполнен на 100%.
Geräte
"Geräte" ist ein Abschnitt des i3 lite-Konfigurator, der eine Liste der in einem Projekt verfügbaren Geräte enthält.
iRidium lite
Das Gerät ist eine reale Automatisierungsanlage, die der Integrator beim Kunden installiert. In der i3 lite ist ein spezielles Programm - ein Modul - für die Arbeit mit jedem Gerät verantwortlich.
Eine vollständige Liste der Module finden Sie auf unserer Website https://iridi.com/store/.
Einige Module können nur mit einem bestimmten Gerätetyp arbeiten. Andere Module können mit einer ganzen Klasse von Geräten funktionieren, z. B. KNX- oder HDL-Geräte.
Für Ihre Bequemlichkeit gibt es zwei Arten der Modulsortierung:
1 Nach Modulen (Sortierung nach Namen) - Eine Liste der Module mit Haupteinstellungen und eine Liste der Untergeräte.
- Name - der Name eines Moduls;
- Moduleinstellungen - ein Fenster mit Moduleinstellungen.;
- Untergeräte - physische Geräte, die von einem Modul gesteuert werden.
Eine Liste der Einstellungen kann sich je nach Modul ändern.
2 Nach Ort - Gruppierung nach Etagen und Räumen. In jedem Raum gibt es eine Liste von Untergeräten. Wenn sich keine Geräte in einem Raum befinden, klicken Sie auf den Button "Geräte positionieren", um Geräte hinzuzufügen. Sie können jedes Untergerät durch Klicken bearbeiten.
Untergeräteeinstellungen
Einige Geräte können aus mehreren einfacheren Geräten bestehen, die in i3 lite als Untergeräte bezeichnet werden.
- Aktiv: Ein- / Ausschalten eines Untergeräts,
- Untergerätsname: Name des Untergeräts,
- Typ: Typ von Untergerät,
- Symbol: Symbol zum Erkennen eines Untergeräts,
- Standort: Standort eines Untergeräts (Etage / Raum),
- Beschreibung: Beschreibung eines Untergeräts.
Geräte hinzufügen
Gehen Sie zur Registerkarte "Geräte".
Fügen Sie ein Gerät mit Hilfe von "Gerät hinzufügen" oder
oben auf dem Bildschirm hinzu.
Wählen Sie "Manuell aus Store".
Geben Sie "HDL interface" in die Suchzeile ein.
Klicken Sie auf "HDL interface", um Informationen darüber zu lesen. Klicken Sie auf den Button "Add", um es Ihrem Projekt hinzuzufügen.
Jetzt befindet sich "HDL interface" in der Liste der Geräte. Ein Fenster zur Eingabe der IP-Adresse des HDL-Controllers wird geöffnet. Geben Sie die IP-Adresse ein und klicken Sie auf "Hinzufügen".
Klicken Sie "+" in der oberen rechten Ecke. Es werden zwei Optionen angeboten: Scanner benutzen oder ein Untergerät manuell aus Store hinzufügen.
Wählen Sie "HDL Scanner". Starten Sie es.
Alle verfügbaren Geräte werden im Fenster angezeigt.
Wählen Sie einen Dimmer aus und fügen Sie ihn einem Projekt hinzu.
Das Fenster zeigt das Gerät und alle darin enthaltenen Untergeräte an.
Ein Untergerät ist ein funktionales Objekt von i3 lite.
Ein Untergerät ist beispielsweise eine Lampe, ein Relaiskanal oder ein Kanal eines HDL-Dimmers.
Sensoren sind nicht lizenziert, sie sind kostenlos.
Für eine bequemere Berechnung der Untergeräte während der Lizenzierung werden sie in Packungen mit 20 Stück vereinigt.
In "Moduleinstellungen" können Sie das Modul löschen und auf die Seite mit "Support" gehen.
Durch Anklicken auf
können Sie zu "Setup" gehen.
Dort werden Parameter für den Zugriff auf ein Gerät festgelegt.
Klicken Sie auf ein Untergerät, um zu dessen Einstellungen zu wechseln.
Folgende Einstellungen stehen zur Verfügung:
- Aktivierung / Deaktivierung eines Untergeräts,
- Umbenennen eines Untergeräts,
- Ändern des Typs,
- Standort auswählen,
- Beschreibung hinzufügen,
- Widget,
- Widget umbenennen.
Der Standort eines Geräts wird mithilfe der Eigenschaft "Standort" festgelegt. Er wird durch den physischen Standort eines Geräts in einem Raum definiert. Wenn Sie ein Widget zur Steuerung eines Geräts platzieren müssen, können Sie dies im Fenster "Vorlage" tun.
Alle Geräte befinden sich in Räumen.
Wenn der Standort eines Geräts festgelegt ist, werden seine Widgets automatisch in Räumen platziert.
Später können Widgets von Geräten aus einem anderen Raum hinzugefügt werden, aber der Standort eines Geräts ändert sich nicht.
Stellen Sie ein Gerät in einen erstellten Raum.
Fügen Sie Dimmer 2 und Dimmer 3 einen Standort hinzu.
Starten Sie das Projekt.
Gehen Sie in den Raum.